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《网页游戏私服大全》专访

 

  提问:很多之前SLG游戏在养成和经营方面需要投入很大的精力,玩家玩的时候会比较累,《网页游戏私服大全》会不会有一些优化的策略?

  第三是无趣,游戏大段的空白的时间。其实在我们的游戏当中就用一些比较有意思的内容去填充。比如说主播,你可以听主播介绍游戏,可以和主播互动,我们在游戏当中城里有答题小游戏,城外有一些随机宝物,在节奏感上可以比较好的做出一些有意思的体验。

  单晖:你的问题基本上自己也回答了一半。在我看来这是比较危险的做法,如果说在A服务器有比较大的积累,这个时候让他没有损耗的直接迁入到B服务器,对B服务器的生态会造成比较大的伤害,而且如果不加限制,我觉得可能会造成一批高战的玩家,逐一洗劫服务器。作为好友迁服的限制,其实根本不是问题,可以轻易的绕过他,所以我们可能不太会做这样的事情。你和我是朋友,我们可以进行一些互动以及小的资源赠送,但是相对游戏当中的产出是微不足道的,更多是感情和交流的维系。但是如果说真的在同一个服务器玩的话,可能就要考虑谁放弃,你可以带着一定的荣誉来到另外一个服务器,但是游戏当中的积累是不允许带过来的。

  第二,我们的游戏策略性更强。除了SLG中常见的战争策略之外,战争当中尔虞我诈、远交近攻这些就不说了。在我们玩家的游戏当中,我们会发现玩家对武将有不同的养成方向,会有不同的技能培养,以及对武将有不同的游戏中的应用。在这些方面玩家可以有更多的策略,在战前的养成和成长过程当中进行一些决策,游戏的丰富性和可玩性也不断增加。

  单晖:SLG游戏非常烧钱我会看成是玩家对游戏的认可,为什么我愿意把钱充在A游戏而不是B游戏,肯定是更认可A游戏,并且愿意投入时间、精力和金钱。至于说大R、中R和小R之间的差距如何控制。首先这是所有游戏都会面对的问题,就是免费玩家和付费玩家如何平衡他们的关系和生态的问题。

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